まずゲームを。投機は不要。

PlayForgeは従来のGameFiの順番を採りません。まずTelegramで成立するミニゲームを公開し、その中で貢献と収益の仕組みを検証したうえで、実証済みの制作フローを開発者向けSaaSとして開放します。

PlayForge hero artwork
PlayForge Studio
Forge playable worlds, then open them to a contributing community.
運営原則
先にゲームを出し、その後でforgeを開く。
トークンセールなし
2
公開タイトル
USDT
報酬通貨
SaaS
プラットフォームモデル

Gold Rush FrontierとHip Camelが、プラットフォーム説明より先に出ます。

実際の貢献データと実収益で、CP報酬設計を検証します。

運用フローが証明された後に、PlayForge StudioがSaaSレイヤーになります。

あまりにも多くのGameFiがゲームより先にトークンを売りました。

PlayForgeはその逆を行きます。ユーザーは投機対象ではなく、ゲームを良くしていくプレイヤー兼コントリビューターであるべきです。

01

投機を排除

プロジェクトトークンを先に作りません。楽しさ、実用性、実収益が先であり、報酬はゲームの実績に結びつきます。

02

ゲーム優先

MVPはプラットフォームの見せ物ではありません。Gold Rush FrontierとHip Camelが最初の証拠です。

03

幻想ではなくSaaS

PlayForge Studioは新しいAIモデル研究所ではなく、ミニゲーム制作を早める実用的なSaaSです。

04

貢献を可視化

テスト、バグ報告、翻訳、アイデア提案のような実際の行動が、CPを通じて意味ある記録になります。

まずミニゲームを公開し、その後PlayForgeへ段階的に接続します。

今のMVPは、すべての機能が揃ったプラットフォームのように見せることではありません。まず本物のゲームを出し、ユーザー行動と貢献の流れを集めることが重要です。

01

ゲームを公開

最初のミニゲームを出し、実際のプレイデータ、継続率、課金、コミュニティ反応を収集します。

02

貢献を計測

テスト、バグ報告、コンテンツ支援、コミュニティ参加をCPシステムで追跡します。

03

ワークフローを公開

実証済みの制作フローをテンプレート、配備ツール、分析機能として外部開発者に開放します。

04

プラットフォーム拡張

PlayForge Studioをミニゲーム制作SaaSとして確立し、Appを参加ハブへ拡張します。

公開ロジック

最初の2タイトルがプラットフォーム仮説を証明します。

ランディングの主役は抽象的な機能一覧ではなく、実際に公開されるゲームであるべきです。そうして初めて、先に作るチームだと伝わります。

現在開発中
Gold Rush Frontier
Idle Adventure / Frontier Economy

1896年のアリゾナを舞台に、採掘、探索、戦闘、ポーカーがつながるTelegramミニゲーム。PlayForge最初の運用実験場です。

Telegram Mini AppTONAI支援制作パイプライン
次のリリース
Hip Camel
Pet Loop / Social Racing

中東市場を狙うカジュアルなソーシャルゲーム。収集、カスタマイズ、レース、共有のループを組み合わせた拡張型設計です。

Telegram Mini AppTONAI支援制作パイプライン

PlayForgeは制作と参加運営の両方を扱います。

機能を細かく並べるより、Studio、App、CPの3層で見せたほうがサービスの輪郭が明確になります。

Studio

ミニゲーム制作SaaS

アセット制作フロー、プロンプト設計、コード支援、プレビュー、Telegramミニアプリ配備を一つの制作流れとしてつなぎます。

App

参加と発見のレイヤー

プレイヤーはゲームを見つけ、テストし、フィードバックを残し、将来の報酬基準となる貢献履歴を積み上げます。

CP

貢献の証明

CPは取引資産ではなく参加記録です。買うことも売ることもできず、活動がなければ減衰します。

貢献を見える化し、その後で実際の報酬につなげます。

一般ユーザーにも数秒で理解できるべきです。ゲームを良くする行動がCPとして記録され、ゲーム収益が生まれたときに、その貢献が報酬原資と結びつきます。トークン増発ではなく、実成果ベースの考え方です。

Step 01

意味のある行動で貢献

テストプレイ、バグ報告、翻訳、優先順位への投票、新しいゲーム案の提案などが貢献の入口になります。

Step 02

CPが貢献を記録

有意義な行動はContribution Powerとして記録されます。CPは評判に近く、お金で買うことも市場で売ることもできません。

Step 03

ゲーム収益が報酬原資になる

ゲームが成果を出せば、純収益の一部を報酬プールへ回せます。ゲームが強くなるほど、そして貢献の質が高いほど上振れ余地も大きくなります。

5-50
バグ報告CP

重要な報告ほど高いCPが与えられ、重大な問題はより大きく評価されます。

Decay
継続参加

長期非活動では相対的な影響力が下がり、継続参加者中心の仕組みを保ちます。

USDT
報酬の精算

報酬はプロジェクトトークンではなく、実際の価値獲得に連動する形を目指します。

ミニゲームのアイデアを持ち込み、そのシグナルをプラットフォームに学習させます。

良い初期アイデアは巨大なメタバースではなく、すぐ理解できてすぐ試せる小さなループから生まれます。Telegram内で自然に広がる構造が重要です。

強いPlayForgeアイデアとは?

私たちが見たいのは、素早く検証でき、すぐ理解でき、自然にソーシャルへ広がるゲームです。コアループ、継続フック、そしてコミュニティ貢献がどう改善に結びつくかを見ます。

シンプルだが中毒性のあるプレイループ

Telegram配信と相性の良い構造

テスト、フィードバック、コミュニティ貢献が入り込める余地

大きなローンチより先に、正しい初期コミュニティが必要です。

この段階ではウォレット接続より、プレイヤーやビルダー、初期コントリビューターの意思を集めるほうが重要です。軽い参加導線のほうが今の製品段階に合っています。

WhitepaperTelegram CommunityEarly Builder List
現在のアクションの意味

これはトークンセールではありません。最初のゲームと報酬設計を一緒に形にする初期ユーザーとコントリビューターを集めています。