투기 제거
프로젝트 토큰을 먼저 만들지 않습니다. 재미, 효용, 실제 수익이 먼저이고 보상은 게임 성과에 연결됩니다.
PlayForge는 기존 GameFi의 순서를 따르지 않습니다. 먼저 텔레그램에서 살아남는 미니게임을 출시하고, 그 안에서 기여와 수익 구조를 검증한 뒤, 검증된 제작 흐름을 개발자용 SaaS로 개방합니다.

PlayForge는 정반대로 움직입니다. 사용자는 투기 대상이 아니라 플레이어이자 기여자이며, 게임의 성장을 함께 만드는 사람이어야 합니다.
프로젝트 토큰을 먼저 만들지 않습니다. 재미, 효용, 실제 수익이 먼저이고 보상은 게임 성과에 연결됩니다.
MVP는 플랫폼 쇼케이스가 아닙니다. Gold Rush Frontier와 Hip Camel이 첫 번째 증거입니다.
PlayForge Studio는 새 AI 모델 연구소가 아니라, 미니게임 제작을 빠르게 해주는 실용적인 SaaS입니다.
테스트, 버그 리포트, 번역, 아이디어 제안 같은 실제 행동이 CP를 통해 기록되고 의미를 갖습니다.
지금 MVP는 모든 기능을 다 갖춘 플랫폼처럼 보이는 것이 아니라, 실제 게임을 출시하고 유저 행동과 기여 흐름을 먼저 확보하는 데 집중해야 합니다.
첫 미니게임을 내고 실제 플레이 데이터, 리텐션, 결제, 커뮤니티 반응을 수집합니다.
테스트, 버그 제보, 콘텐츠 지원, 커뮤니티 활동을 CP 시스템으로 추적합니다.
검증된 제작 흐름을 템플릿, 배포 도구, 분석 기능으로 외부 개발자에게 개방합니다.
PlayForge Studio를 미니게임 제작 SaaS로 정식화하고, App을 참여 허브로 확장합니다.
랜딩의 주인공은 추상적인 기능이 아니라 실제 게임이어야 합니다. 그래야 결과를 만들고 있는 팀이라는 인상이 생깁니다.
1896년 애리조나를 배경으로 채굴, 탐험, 전투, 포커가 이어지는 텔레그램 미니게임. PlayForge의 첫 운영 실험장입니다.
중동 시장을 겨냥한 캐주얼 소셜 게임으로, 수집, 꾸미기, 레이싱, 공유 루프를 결합한 확장형 구조를 지향합니다.
기능을 길게 나열하기보다 Studio, App, CP라는 세 층위로 보여줄 때 서비스의 구조가 훨씬 명확하게 읽힙니다.
에셋 워크플로우, 프롬프트 시스템, 코드 보조, 프리뷰, 텔레그램 미니앱 배포를 하나의 제작 흐름으로 연결합니다.
플레이어는 게임을 발견하고, 테스트하고, 피드백을 남기고, 보상 기준이 될 기여 이력을 쌓습니다.
CP는 거래용 자산이 아니라 참여 기록입니다. 살 수도 없고 팔 수도 없으며, 활동이 없으면 줄어듭니다.
일반 사용자도 몇 초 안에 이해할 수 있어야 합니다. 게임을 더 좋게 만들면 CP가 쌓이고, 실제 게임 수익이 생기면 그 기여가 보상 풀과 연결됩니다. 토큰 인플레이션이 아니라 실제 성과 기반 구조입니다.
테스트 플레이, 버그 제보, 번역, 우선순위 투표, 신규 게임 아이디어 제안 같은 행동이 모두 기여의 출발점이 됩니다.
유의미한 행동은 Contribution Power로 기록됩니다. CP는 평판에 가깝고, 돈으로 살 수도 없고 시장에서 팔 수도 없습니다.
게임이 성과를 내면 순수익의 일부가 보상 풀로 연결될 수 있습니다. 게임이 잘 될수록, 그리고 기여의 질이 높을수록 보상 가능성도 커집니다.
중요한 리포트일수록 더 높은 CP가 부여되고, 치명적 이슈는 더 큰 가중치를 받습니다.
장기간 비활동 시 상대 영향력이 줄어들어, 시스템이 계속 참여하는 사람 중심으로 유지됩니다.
보상은 프로젝트 토큰이 아니라 실제 가치 포착과 연결된 정산 구조를 지향합니다.
지금 단계에서는 지갑 연결보다 플레이어, 빌더, 초기 기여 의사를 모으는 쪽이 더 중요합니다. 가장 가벼운 참여 흐름이 제품 단계와 잘 맞습니다.